domingo, 9 de dezembro de 2012
Torneio Beneficente UCEG-Guarulhos
Data: 09/12/2012.
Depois de um dia puxado e cansativo, a recompensa: Campeão da minha categoria no Torneio Beneficente UCEG-Guarulhos. Na foto com o 2o.colocado e um dos organizadores do evento. Não recebi um troféu, mas ganhei uma borracha Yasaka como premiação.
domingo, 25 de novembro de 2012
Helio x Rafael - Quartas de final - 2o.set - 1o.Torneio interno de tênis de mesa da Fatec Itaquaquecetuba
Quartas de final - Helio x Rafael - 2o.set
Helio x Rafael - Quartas de final - 1o.set - 1o.Torneio interno de tênis de mesa da Fatec Itaquaquecetuba
Quartas de final - Helio x Rafael - 1o.set
sexta-feira, 23 de novembro de 2012
quinta-feira, 22 de novembro de 2012
Alan x André - Quartas de final - 2o.set - 1o.Torneio interno de tênis de mesa da Fatec Itaquaquecetuba
Quartas de final - Alan x André - 2o.set
Alan x André - Quartas de final - 1o.set - 1o.Torneio interno de tênis de mesa da Fatec Itaquaquecetuba
Quartas de final - Alan x André - 1o.set
quarta-feira, 21 de novembro de 2012
domingo, 18 de novembro de 2012
Regras oficiais do tênis de mesa
Livro de Regras 2006 - Capítulo II
Márcio Porto da Silva
Márcio Porto da Silva
2 AS LEIS DO TÊNIS DE MESA
2.1. A MESA
2.1.1. A parte superior da mesa, chamada superfície de jogo, deve ser retangular, com 2,74m de comprimento por 1,525m de largura, e situar-se em um plano horizontal de 76cm acima do piso.
2.1.2. A superfície de jogo não deve incluir os lados verticais do tampo da mesa.
2.1.3. A superfície de jogo pode ser de qualquer material, mas deve produzir um pique uniforme, em torno de 23cm, quando uma bola padrão é deixada cair sobre ela, de uma altura aproximada de 30cm.
2.1.4. A superfície de jogo deve ser de cor escura e fosca, com uma linha lateral branca, de 2cm de largura ao longo dos 2,74m de comprimento e uma linha de fundo branca de 2cm de largura ao longo de cada 1,525m de largura.
2.1.5. A superfície de jogo deve ser dividida em duas partes iguais por uma rede vertical correndo paralela às linhas de fundo, e ser contínua sobre toda a área de cada parte da mesa.
2.1.6. Para duplas cada parte deve ser dividida em duas partes iguais por uma linha de centro branca de 3mm de largura, correndo paralela às linhas laterais; a linha de centro pertence as metades direita.
2.2. REDE E ACESSÓRIOS
2.2.1. A rede e seus acessórios devem constituir da rede, sua suspensão e dos postes-suportes, incluindo os ferros prendedores que a fixa à mesa.
2.2.2. A rede deve estar suspensa por uma linha amarrada às extremidades dos dois postes verticais, cada qual com 15,25cm de altura, afastados das linhas laterais de 15,25cm.
2.2.3. O topo da rede, ao longo de todo o seu comprimento, deve estar 15,25cm acima da superfície de jogo.
2.2.4. A extremidade inferior da rede, ao longo de todo o seu comprimento, deve estar próxima à superfície da mesa e as extremidades laterais próximas, o mais possível, dos postes-suportes.
2.3. A BOLA
2.3.1. A bola deve ser esférica com um diâmetro de 40 mm.
2.3.2. A bola deve pesar 2,7 g.
2.3.3. A bola deve ser feita de celulóide ou plástico similar, e pode ser branca ou laranja e fosca.
2.4. RAQUETE
2.4.1. A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso, mas a lâmina deve ser plana, rígida.
2.4.2. No mínimo 85% em relação à espessura deve ser de madeira natural. Admite-se se reforçar a lâmina da raquete com uma camada de adesivos misturados a materiais fibrosos, tais como fibras de carbono, fibras de vidro ou papel prensado. A espessura de cada camada não pode ser superior a 7,5% da espessura total ou 0,35mm, prevalecendo o menor valor.
2.4.3. O lado da lâmina da raquete usado para bater na bola deve ser coberto por uma simples borracha, com pinos para fora tendo uma espessura máxima, incluindo o adesivo, de 2mm, ou por uma borracha "sanduíche" com os pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura máxima, incluindo o adesivo, de 4mm.
2.4.3.1. "Borracha Simples" é uma lâmina não celular, natural ou sintética, com os pinos para fora, com altura uniforme e igualmente distribuída sobre toda a superfície a uma densidade de não menos do que 10/cm2 e não mais do que 30/cm2.
2.4.3.2. "Borracha Sanduíche" é uma camada de borracha celular (esponja) coberta com uma camada de borracha simples, com pinos para dentro ou para fora, tendo uma espessura de 2mm, incluindo a camada adesiva.
2.4.4. O material de cobertura deve estender-se até, mas não além, os limites da lâmina da raquete, exceto para a região mais próxima do cabo onde seguram os dedos. Esta região pode ser deixada descoberta ou ser coberta com qualquer material e pode ser considerada como parte do cabo.
2.4.5. A lâmina da raquete, qualquer camada dentro da lâmina ou qualquer camada de material de cobertura ou adesivo deve ser contínua e da mesma espessura.
2.4.6. A superfície do material de cobertura de um lado da raquete, ou o outro lado, se ele não for coberto, deve ser fosca, vermelho-vivo de um lado e preto do outro.
2.4.7. Leves desvios no que concerne à uniformidade e continuidade das coberturas, definidas nos itens anteriores, devido à fadiga ou acidentes, podem ser ignorados desde que tais desvios não mudem significativamente as características da superfície.
2.4.8. No início de cada jogo ou se houver troca de raquetes durante o jogo o atleta deve mostrar ao seu oponente e ao árbitro a raquete que ele vai usar e permiti-los examiná-la.
2.5. DEFINIÇÕES
2.5.1. Uma seqüência é o período durante o qual a bola está em jogo.
2.5.2. A bola se encontra em jogo a partir do último momento em que está estacionária na palma da mão livre antes de ser projetada propositalmente durante o saque, até que a seqüência seja decidida com uma obstrução ou com um ponto.
2.5.3. Uma obstrução é uma seqüência a qual o resultado não é contado.
2.5.4. Um ponto é uma seqüência a qual o resultado é contado.
2.5.5. A mão da raquete é a mão que está carregando a raquete.
2.5.6. A mão livre é a mão que não está carregando a raquete.
2.5.7. Um atleta bate na bola, se ele toca a bola no jogo com sua raquete, segura na sua mão, ou com sua mão da raquete abaixo do punho.
2.5.8. Um atleta "obstrui" a bola, se ele, ou qualquer coisa que carregue ou vista, toca na bola em jogo quando ela ainda está acima ou passando e se dirigindo a superfície de jogo e não passou sobre a sua linha de fundo, não tendo tocado seu lado desde a última batida do seu oponente.
2.5.9. O sacador é o atleta que tem que bater na bola por primeiro na seqüência.
2.5.10. O recebedor é o atleta que tem que bater na bola por segundo na seqüência.
2.5.11. O árbitro é a pessoa apontada para controlar um jogo.
2.5.12. O árbitro auxiliar é a pessoa apontada para auxiliar o árbitro com determinadas decisões.
2.5.13. Qualquer coisa que o atleta vista ou carregue inclui qualquer coisa que ele estava vestindo ou carregando, que não seja a bola, no início da seqüência.
2.5.14. A bola deve ser considerada como tendo passado sobre ou em torno da rede e seus acessórios se ela passar em qualquer lugar que não seja entre a rede e poste-suporte ou entre a rede e a superfície de jogo.
2.5.15. A "linha de fundo" deve ser considerada como uma extensão indefinida em ambas as direções.
2.6. UM BOM SAQUE
2.6.1. O saque iniciará com a bola repousando estacionária, livremente na palma da mão livre aberta do sacador.
2.6.2. O sacador então projetará a bola para cima, próximo à verticalidade sem provocar efeito, pelo menos 16cm, somente com a palma da mão livre e bater na bola quando a bola estiver descendo, sem tocar em qualquer coisa antes de ser batida.
2.6.3. Quando a bola estiver descendo então o sacador baterá na bola de modo que ela toque primeiro a sua metade da mesa, depois passando sobre ou ao redor da rede e seus acessórios, toque diretamente a metade da mesa do recebedor. Em duplas, a bola tocará sucessivamente a metade direita do sacador e depois do recebedor.
2.6.4. Desde o início do saque até ser batida, a bola deverá estar acima do nível da superfície da mesa e atrás da linha de fundo do sacador, e o sacador não deverá esconder a bola do recebedor com qualquer parte do corpo ou vestimenta, tanto sua quanto do seu companheiro de dupla. Assim que a bola seja projetada o seu braço livre deverá ser removido do espaço entre o corpo do sacador e a rede.
2.6.5. É de responsabilidade do atleta sacar de modo que o árbitro ou o árbitro auxiliar possa ver que ele cumpre com os requisitos para um bom saque.
2.6.5.1. Se o árbitro está em dúvida da legalidade de um saque, ele pode, na primeira vez em um jogo, declarar obstrução e avisar o sacador.
2.6.5.2. Se subseqüentemente no mesmo jogo um saque realizado por um atleta ou seu companheiro de dupla é de legalidade duvidosa, o recebedor receberá um ponto.
2.6.5.3. Quando houver uma clara evidência de que o sacador não cumpriu com os requerimentos necessários para um bom saque, não deverá ser avisado e o recebedor deverá ganhar um ponto.
2.6.6. Excepcionalmente, o árbitro pode relaxar os requisitos para um bom saque onde ele está convencido que o ato é devido a um problema físico.
2.7. UM BOM RETORNO
2.7.1. Uma bola tendo sido sacada ou retornada deve ser batida de forma que ela passe sobre ou em torno da rede e seus acessórios e toque o campo oponente, mesmo que ela tenha tocado na rede ou seus acessórios.
2.8. A ORDEM DO JOGO
2.8.1. Num jogo individual, o sacador deve primeiro fazer um bom saque, o recebedor deve então fazer um bom retorno e assim sucessivamente sacador e recebedor alternadamente devem fazer cada um bons retornos.
2.8.2. Num jogo de duplas, o sacador deve primeiro fazer um bom saque, o recebedor deve então fazer um bom retorno, o companheiro do sacador deve também fazer um bom retorno, e assim sucessivamente cada atleta na sua vez e nesta seqüência deverá fazer um bom retorno.
2.9. UMA OBSTRUÇÃO
2.9.1. Uma seqüência deve ser declarada obstrução quando:
2.9.1.1. no saque a bola, passando sobre ou em volta da rede e seus acessórios, tocá-los e ainda assim o saque ser considerado como bom, ou a bola ser obstruída pelo recebedor ou seu parceiro.
2.9.1.2. o saque for executado quando o recebedor ou o seu parceiro não esteja preparado, desde que o recebedor ou seu parceiro não tenha tentado rebater a bola.
2.9.1.3. a falha para executar um bom saque ou um bom retorno, conforme determinam as regras, foi provocada por distúrbios fora do controle dos atletas.
2.9.1.4. se o jogo for interrompido pelo árbitro ou árbitro auxiliar.
2.9.2. O jogo pode ser interrompido:
2.9.2.1. para corrigir um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
2.9.2.2. para ser introduzido o sistema de aceleração.
2.9.2.3. para se advertir ou penalizar um atleta.
2.9.2.4. quando as condições de jogo forem prejudicadas de forma tal que o resultado da seqüência possa ser afetado.
2.10. UM PONTO
2.10.1. A não ser que a seqüência sofra uma obstrução, um atleta deve ganhar um ponto:
2.10.1.1. se seu oponente falhar ao fazer um bom saque;
2.10.1.2. se seu oponente falhar ao fazer um bom retorno;
2.10.1.3. se, depois de fazer um bom saque ou um bom retorno, a bola tocar em qualquer outra coisa que não seja a rede e seus acessórios antes de ser batida pelo seu oponente;
2.10.1.4. se a bola passar da linha de fundo sem tocar seu campo, depois de ter sido batida pelo oponente;
2.10.1.5. se seu oponente obstruir a bola;
2.10.1.6. se seu oponente bater na bola duas vezes sucessivamente;
2.10.1.7. se seu oponente bater a bola com o lado da lâmina da raquete que não esteja obedecendo o que prevê em 2.4.3, 2.4.4 e 2.4.5;
2.10.1.8. se seu oponente, ou qualquer coisa que seu oponente vista ou carregue mova a superfície de jogo;
2.10.1.9. se seu oponente, ou qualquer coisa que seu oponente vista ou carregue toque a rede e seus acessórios;
2.10.1.10. se a mão livre do seu oponente toque a superfície de jogo;
2.10.1.11. se a dupla oponente bata a bola fora da seqüência estabelecida pelo primeiro sacador e o primeiro recebedor;
2.10.1.12. conforme previsto no sistema de aceleração (2.15.2).
2.11. UM SET
2.11.1. Um set será vencido pelo atleta ou dupla que primeiro completar 11 pontos a não ser que ambos os atletas ou pares tenham completado 10 pontos, quando o set será vencido pelo atleta ou dupla que conquistar uma vantagem de 2 pontos de diferença.
2.12. UM JOGO
2.12.1. Um jogo consiste de uma disputa em melhor de qualquer número de sets ímpares.
2.13. A ORDEM DE SACAR, RECEBER E LADOS
2.13.1. O direito de escolher a ordem inicial de sacar, receber e lados deve ser decidida por sorteio e o vencedor pode escolher sacar ou receber primeiro ou iniciar em um lado.
2.13.2. Quando um atleta ou dupla tenha escolhido sacar ou receber primeiro ou escolhido o lado, o outro atleta ou dupla tem a outra escolha.
2.13.3. Após cada 2 pontos contados o atleta ou dupla recebedora se tornará o atleta ou dupla sacadora até o final do set, a menos que ambos os atletas ou duplas atinjam 10 pontos ou o sistema de aceleração esteja em operação, então a seqüência de sacar e receber devem ser a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque alternado até o final do jogo.
2.13.4. Em cada set de um jogo de duplas, o par que tem o direito de sacar primeiro escolherá quem deles o fará e no primeiro set de um jogo o par que receberá decidirá quem receberá primeiro; nos sets subseqüentes do jogo, o primeiro sacador será escolhido e o primeiro recebedor será o atleta que sacou para ele no set anterior.
2.13.5. Em duplas, a cada troca de saque o recebedor anterior será o sacador e o companheiro do sacador anterior será o recebedor.
2.13.6. O atleta ou dupla que sacar primeiro em um set receberá primeiro no próximo set do jogo e em um último set possível de um jogo de duplas o par recebedor deve trocar a ordem do recebedor quando um dos pares atingir 5 pontos.
2.13.7. O atleta ou par que iniciar em um dos lados em um set iniciará no outro lado no próximo set do jogo e em um último set possível de um jogo os atletas ou pares trocam de lados quando um dos pares atingir 5 pontos.
2.14. FORA DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADOS
2.14.1. Se um atleta sacar ou receber fora de ordem, o jogo deverá ser interrompido pelo árbitro assim que o erro for descoberto e reiniciar com aqueles atletas sacando e recebendo, de acordo com a seqüência estabelecida no início do jogo, em duplas, a ordem de sacar escolhida pelo par que tinha direito a sacar primeiro no set quando o erro foi descoberto.
2.14.2. Se os atletas não tiverem trocado de lado quando eles deveriam fazê-lo, o jogo deve ser interrompido pelo árbitro assim que o erro tenha sido descoberto e reiniciar com os atletas nos seus lados corretos de acordo com a seqüência estabelecida no início da partida.
2.14.3. Em qualquer circunstância, todos os pontos contados antes da descoberta do erro devem ser considerados.
2.15. SISTEMA DE ACELERAÇÃO
2.15.1. Exceto quando ambos os atletas ou pares tenham atingido 9 pontos, o sistema de aceleração entrará em operação se um set não finalizar depois do limite de tempo de 10 minutos de jogo ou em qualquer momento se ambos os atletas ou duplas solicitarem.
2.15.1.1. Se a bola estiver em jogo quando o limite de tempo for atingido, o jogo deverá ser interrompido pelo árbitro e reiniciado com o sacador sendo o atleta que estava sacando quando a seqüência foi interrompida.
2.15.1.2. Se a bola não estiver em jogo quando o limite de tempo tiver sido atingido, o jogo deverá ser reiniciado com o sacador sendo o atleta que recebeu na seqüência imediatamente anterior.
2.15.2. Daí em diante cada atleta deve sacar apenas em 1 ponto até o final do set e se o atleta ou par recebedor fizer 13 bons retornos, o recebedor deverá ganhar o ponto.
2.15.3. Uma vez introduzido, o sistema de aceleração deverá permanecer até o final do jogo.
2.1.1. A parte superior da mesa, chamada superfície de jogo, deve ser retangular, com 2,74m de comprimento por 1,525m de largura, e situar-se em um plano horizontal de 76cm acima do piso.
2.1.2. A superfície de jogo não deve incluir os lados verticais do tampo da mesa.
2.1.3. A superfície de jogo pode ser de qualquer material, mas deve produzir um pique uniforme, em torno de 23cm, quando uma bola padrão é deixada cair sobre ela, de uma altura aproximada de 30cm.
2.1.4. A superfície de jogo deve ser de cor escura e fosca, com uma linha lateral branca, de 2cm de largura ao longo dos 2,74m de comprimento e uma linha de fundo branca de 2cm de largura ao longo de cada 1,525m de largura.
2.1.5. A superfície de jogo deve ser dividida em duas partes iguais por uma rede vertical correndo paralela às linhas de fundo, e ser contínua sobre toda a área de cada parte da mesa.
2.1.6. Para duplas cada parte deve ser dividida em duas partes iguais por uma linha de centro branca de 3mm de largura, correndo paralela às linhas laterais; a linha de centro pertence as metades direita.
2.2. REDE E ACESSÓRIOS
2.2.1. A rede e seus acessórios devem constituir da rede, sua suspensão e dos postes-suportes, incluindo os ferros prendedores que a fixa à mesa.
2.2.2. A rede deve estar suspensa por uma linha amarrada às extremidades dos dois postes verticais, cada qual com 15,25cm de altura, afastados das linhas laterais de 15,25cm.
2.2.3. O topo da rede, ao longo de todo o seu comprimento, deve estar 15,25cm acima da superfície de jogo.
2.2.4. A extremidade inferior da rede, ao longo de todo o seu comprimento, deve estar próxima à superfície da mesa e as extremidades laterais próximas, o mais possível, dos postes-suportes.
2.3. A BOLA
2.3.1. A bola deve ser esférica com um diâmetro de 40 mm.
2.3.2. A bola deve pesar 2,7 g.
2.3.3. A bola deve ser feita de celulóide ou plástico similar, e pode ser branca ou laranja e fosca.
2.4. RAQUETE
2.4.1. A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso, mas a lâmina deve ser plana, rígida.
2.4.2. No mínimo 85% em relação à espessura deve ser de madeira natural. Admite-se se reforçar a lâmina da raquete com uma camada de adesivos misturados a materiais fibrosos, tais como fibras de carbono, fibras de vidro ou papel prensado. A espessura de cada camada não pode ser superior a 7,5% da espessura total ou 0,35mm, prevalecendo o menor valor.
2.4.3. O lado da lâmina da raquete usado para bater na bola deve ser coberto por uma simples borracha, com pinos para fora tendo uma espessura máxima, incluindo o adesivo, de 2mm, ou por uma borracha "sanduíche" com os pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura máxima, incluindo o adesivo, de 4mm.
2.4.3.1. "Borracha Simples" é uma lâmina não celular, natural ou sintética, com os pinos para fora, com altura uniforme e igualmente distribuída sobre toda a superfície a uma densidade de não menos do que 10/cm2 e não mais do que 30/cm2.
2.4.3.2. "Borracha Sanduíche" é uma camada de borracha celular (esponja) coberta com uma camada de borracha simples, com pinos para dentro ou para fora, tendo uma espessura de 2mm, incluindo a camada adesiva.
2.4.4. O material de cobertura deve estender-se até, mas não além, os limites da lâmina da raquete, exceto para a região mais próxima do cabo onde seguram os dedos. Esta região pode ser deixada descoberta ou ser coberta com qualquer material e pode ser considerada como parte do cabo.
2.4.5. A lâmina da raquete, qualquer camada dentro da lâmina ou qualquer camada de material de cobertura ou adesivo deve ser contínua e da mesma espessura.
2.4.6. A superfície do material de cobertura de um lado da raquete, ou o outro lado, se ele não for coberto, deve ser fosca, vermelho-vivo de um lado e preto do outro.
2.4.7. Leves desvios no que concerne à uniformidade e continuidade das coberturas, definidas nos itens anteriores, devido à fadiga ou acidentes, podem ser ignorados desde que tais desvios não mudem significativamente as características da superfície.
2.4.8. No início de cada jogo ou se houver troca de raquetes durante o jogo o atleta deve mostrar ao seu oponente e ao árbitro a raquete que ele vai usar e permiti-los examiná-la.
2.5. DEFINIÇÕES
2.5.1. Uma seqüência é o período durante o qual a bola está em jogo.
2.5.2. A bola se encontra em jogo a partir do último momento em que está estacionária na palma da mão livre antes de ser projetada propositalmente durante o saque, até que a seqüência seja decidida com uma obstrução ou com um ponto.
2.5.3. Uma obstrução é uma seqüência a qual o resultado não é contado.
2.5.4. Um ponto é uma seqüência a qual o resultado é contado.
2.5.5. A mão da raquete é a mão que está carregando a raquete.
2.5.6. A mão livre é a mão que não está carregando a raquete.
2.5.7. Um atleta bate na bola, se ele toca a bola no jogo com sua raquete, segura na sua mão, ou com sua mão da raquete abaixo do punho.
2.5.8. Um atleta "obstrui" a bola, se ele, ou qualquer coisa que carregue ou vista, toca na bola em jogo quando ela ainda está acima ou passando e se dirigindo a superfície de jogo e não passou sobre a sua linha de fundo, não tendo tocado seu lado desde a última batida do seu oponente.
2.5.9. O sacador é o atleta que tem que bater na bola por primeiro na seqüência.
2.5.10. O recebedor é o atleta que tem que bater na bola por segundo na seqüência.
2.5.11. O árbitro é a pessoa apontada para controlar um jogo.
2.5.12. O árbitro auxiliar é a pessoa apontada para auxiliar o árbitro com determinadas decisões.
2.5.13. Qualquer coisa que o atleta vista ou carregue inclui qualquer coisa que ele estava vestindo ou carregando, que não seja a bola, no início da seqüência.
2.5.14. A bola deve ser considerada como tendo passado sobre ou em torno da rede e seus acessórios se ela passar em qualquer lugar que não seja entre a rede e poste-suporte ou entre a rede e a superfície de jogo.
2.5.15. A "linha de fundo" deve ser considerada como uma extensão indefinida em ambas as direções.
2.6. UM BOM SAQUE
2.6.1. O saque iniciará com a bola repousando estacionária, livremente na palma da mão livre aberta do sacador.
2.6.2. O sacador então projetará a bola para cima, próximo à verticalidade sem provocar efeito, pelo menos 16cm, somente com a palma da mão livre e bater na bola quando a bola estiver descendo, sem tocar em qualquer coisa antes de ser batida.
2.6.3. Quando a bola estiver descendo então o sacador baterá na bola de modo que ela toque primeiro a sua metade da mesa, depois passando sobre ou ao redor da rede e seus acessórios, toque diretamente a metade da mesa do recebedor. Em duplas, a bola tocará sucessivamente a metade direita do sacador e depois do recebedor.
2.6.4. Desde o início do saque até ser batida, a bola deverá estar acima do nível da superfície da mesa e atrás da linha de fundo do sacador, e o sacador não deverá esconder a bola do recebedor com qualquer parte do corpo ou vestimenta, tanto sua quanto do seu companheiro de dupla. Assim que a bola seja projetada o seu braço livre deverá ser removido do espaço entre o corpo do sacador e a rede.
2.6.5. É de responsabilidade do atleta sacar de modo que o árbitro ou o árbitro auxiliar possa ver que ele cumpre com os requisitos para um bom saque.
2.6.5.1. Se o árbitro está em dúvida da legalidade de um saque, ele pode, na primeira vez em um jogo, declarar obstrução e avisar o sacador.
2.6.5.2. Se subseqüentemente no mesmo jogo um saque realizado por um atleta ou seu companheiro de dupla é de legalidade duvidosa, o recebedor receberá um ponto.
2.6.5.3. Quando houver uma clara evidência de que o sacador não cumpriu com os requerimentos necessários para um bom saque, não deverá ser avisado e o recebedor deverá ganhar um ponto.
2.6.6. Excepcionalmente, o árbitro pode relaxar os requisitos para um bom saque onde ele está convencido que o ato é devido a um problema físico.
2.7. UM BOM RETORNO
2.7.1. Uma bola tendo sido sacada ou retornada deve ser batida de forma que ela passe sobre ou em torno da rede e seus acessórios e toque o campo oponente, mesmo que ela tenha tocado na rede ou seus acessórios.
2.8. A ORDEM DO JOGO
2.8.1. Num jogo individual, o sacador deve primeiro fazer um bom saque, o recebedor deve então fazer um bom retorno e assim sucessivamente sacador e recebedor alternadamente devem fazer cada um bons retornos.
2.8.2. Num jogo de duplas, o sacador deve primeiro fazer um bom saque, o recebedor deve então fazer um bom retorno, o companheiro do sacador deve também fazer um bom retorno, e assim sucessivamente cada atleta na sua vez e nesta seqüência deverá fazer um bom retorno.
2.9. UMA OBSTRUÇÃO
2.9.1. Uma seqüência deve ser declarada obstrução quando:
2.9.1.1. no saque a bola, passando sobre ou em volta da rede e seus acessórios, tocá-los e ainda assim o saque ser considerado como bom, ou a bola ser obstruída pelo recebedor ou seu parceiro.
2.9.1.2. o saque for executado quando o recebedor ou o seu parceiro não esteja preparado, desde que o recebedor ou seu parceiro não tenha tentado rebater a bola.
2.9.1.3. a falha para executar um bom saque ou um bom retorno, conforme determinam as regras, foi provocada por distúrbios fora do controle dos atletas.
2.9.1.4. se o jogo for interrompido pelo árbitro ou árbitro auxiliar.
2.9.2. O jogo pode ser interrompido:
2.9.2.1. para corrigir um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
2.9.2.2. para ser introduzido o sistema de aceleração.
2.9.2.3. para se advertir ou penalizar um atleta.
2.9.2.4. quando as condições de jogo forem prejudicadas de forma tal que o resultado da seqüência possa ser afetado.
2.10. UM PONTO
2.10.1. A não ser que a seqüência sofra uma obstrução, um atleta deve ganhar um ponto:
2.10.1.1. se seu oponente falhar ao fazer um bom saque;
2.10.1.2. se seu oponente falhar ao fazer um bom retorno;
2.10.1.3. se, depois de fazer um bom saque ou um bom retorno, a bola tocar em qualquer outra coisa que não seja a rede e seus acessórios antes de ser batida pelo seu oponente;
2.10.1.4. se a bola passar da linha de fundo sem tocar seu campo, depois de ter sido batida pelo oponente;
2.10.1.5. se seu oponente obstruir a bola;
2.10.1.6. se seu oponente bater na bola duas vezes sucessivamente;
2.10.1.7. se seu oponente bater a bola com o lado da lâmina da raquete que não esteja obedecendo o que prevê em 2.4.3, 2.4.4 e 2.4.5;
2.10.1.8. se seu oponente, ou qualquer coisa que seu oponente vista ou carregue mova a superfície de jogo;
2.10.1.9. se seu oponente, ou qualquer coisa que seu oponente vista ou carregue toque a rede e seus acessórios;
2.10.1.10. se a mão livre do seu oponente toque a superfície de jogo;
2.10.1.11. se a dupla oponente bata a bola fora da seqüência estabelecida pelo primeiro sacador e o primeiro recebedor;
2.10.1.12. conforme previsto no sistema de aceleração (2.15.2).
2.11. UM SET
2.11.1. Um set será vencido pelo atleta ou dupla que primeiro completar 11 pontos a não ser que ambos os atletas ou pares tenham completado 10 pontos, quando o set será vencido pelo atleta ou dupla que conquistar uma vantagem de 2 pontos de diferença.
2.12. UM JOGO
2.12.1. Um jogo consiste de uma disputa em melhor de qualquer número de sets ímpares.
2.13. A ORDEM DE SACAR, RECEBER E LADOS
2.13.1. O direito de escolher a ordem inicial de sacar, receber e lados deve ser decidida por sorteio e o vencedor pode escolher sacar ou receber primeiro ou iniciar em um lado.
2.13.2. Quando um atleta ou dupla tenha escolhido sacar ou receber primeiro ou escolhido o lado, o outro atleta ou dupla tem a outra escolha.
2.13.3. Após cada 2 pontos contados o atleta ou dupla recebedora se tornará o atleta ou dupla sacadora até o final do set, a menos que ambos os atletas ou duplas atinjam 10 pontos ou o sistema de aceleração esteja em operação, então a seqüência de sacar e receber devem ser a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque alternado até o final do jogo.
2.13.4. Em cada set de um jogo de duplas, o par que tem o direito de sacar primeiro escolherá quem deles o fará e no primeiro set de um jogo o par que receberá decidirá quem receberá primeiro; nos sets subseqüentes do jogo, o primeiro sacador será escolhido e o primeiro recebedor será o atleta que sacou para ele no set anterior.
2.13.5. Em duplas, a cada troca de saque o recebedor anterior será o sacador e o companheiro do sacador anterior será o recebedor.
2.13.6. O atleta ou dupla que sacar primeiro em um set receberá primeiro no próximo set do jogo e em um último set possível de um jogo de duplas o par recebedor deve trocar a ordem do recebedor quando um dos pares atingir 5 pontos.
2.13.7. O atleta ou par que iniciar em um dos lados em um set iniciará no outro lado no próximo set do jogo e em um último set possível de um jogo os atletas ou pares trocam de lados quando um dos pares atingir 5 pontos.
2.14. FORA DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADOS
2.14.1. Se um atleta sacar ou receber fora de ordem, o jogo deverá ser interrompido pelo árbitro assim que o erro for descoberto e reiniciar com aqueles atletas sacando e recebendo, de acordo com a seqüência estabelecida no início do jogo, em duplas, a ordem de sacar escolhida pelo par que tinha direito a sacar primeiro no set quando o erro foi descoberto.
2.14.2. Se os atletas não tiverem trocado de lado quando eles deveriam fazê-lo, o jogo deve ser interrompido pelo árbitro assim que o erro tenha sido descoberto e reiniciar com os atletas nos seus lados corretos de acordo com a seqüência estabelecida no início da partida.
2.14.3. Em qualquer circunstância, todos os pontos contados antes da descoberta do erro devem ser considerados.
2.15. SISTEMA DE ACELERAÇÃO
2.15.1. Exceto quando ambos os atletas ou pares tenham atingido 9 pontos, o sistema de aceleração entrará em operação se um set não finalizar depois do limite de tempo de 10 minutos de jogo ou em qualquer momento se ambos os atletas ou duplas solicitarem.
2.15.1.1. Se a bola estiver em jogo quando o limite de tempo for atingido, o jogo deverá ser interrompido pelo árbitro e reiniciado com o sacador sendo o atleta que estava sacando quando a seqüência foi interrompida.
2.15.1.2. Se a bola não estiver em jogo quando o limite de tempo tiver sido atingido, o jogo deverá ser reiniciado com o sacador sendo o atleta que recebeu na seqüência imediatamente anterior.
2.15.2. Daí em diante cada atleta deve sacar apenas em 1 ponto até o final do set e se o atleta ou par recebedor fizer 13 bons retornos, o recebedor deverá ganhar o ponto.
2.15.3. Uma vez introduzido, o sistema de aceleração deverá permanecer até o final do jogo.
terça-feira, 13 de novembro de 2012
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
Informações relevantes:
Graças à ajuda de várias pessoas e mesmo sem patrocínio, conseguimos em tempo recorde, realizar o primeiro torneio de tênis de mesa na Fatec Itaquaquecetuba.
Para conhecimento de quem possa interessar:
20 inscritos (apenas 1 não pagou R$ 2,00 de inscrição e não compareceu no torneio=WO);
Mais 2 WO com inscrição paga;
André Alberto - Gestão Comercial - avisou que não poderia comparecer ao evento, porém não quis a devolução da taxa de inscrição, colaborou, ainda, com raquetes e bolinhas;
Igor Oliveira - Gestão Comercial - avisou que não poderia comparecer ao evento, porém contribuiu com a taxa de inscrição;
Ricardo Malavazi - Gestão Comercial - contribuiu com bolinhas;
Demilson - Gestão Comercial - contribuiu com bolinhas e filmagem do evento;
José Bernardo - Gestão Comercial - elaborou o regulamento e comprou os prêmios.
Contribuiçao durante o evento:
Yuri Garcia - Gestão Comercial
Alan Moreno - Gestão Comercial
Adriane Maiolino - Gestão Comercial
Marcos Felipe - Gestão TI
João Victor - Gestão Comercial
Rafael Rodrigues - Gestão Comercial
William Balbino - Gestão Comercial
Prof.Marcos
Gerson Rocha - Gestão Comercial - filmagem.
Arrecadação = R$ 40,00
Custo da premiação = R$ 31,00
Saldo positivo = R$ 9,00
Procuramos adequar a competição para não atrapalhar as aulas de sábado e seus respectivos alunos e professores.
Em nosso planejamento, queremos organizar no 1.semestre de 2013, mais 2 torneios, cuja divulgação será feita com boa antecedência.
Esperamos que ocorra um maior número de inscritos e, principalmente, possamos fazer a competição com a categoria feminina.
Por ficar à frente deste evento esportivo e, diante de dificuldades de calendário e patrocínio, só posso agradecer a todos que colaboraram à sua maneira e pedir desculpas se esqueci de mencionar alguém ou não atendi às expectativas na organização.
Abraços.
Helio Omura - Gestão Comercial
Informações relevantes:
Graças à ajuda de várias pessoas e mesmo sem patrocínio, conseguimos em tempo recorde, realizar o primeiro torneio de tênis de mesa na Fatec Itaquaquecetuba.
Para conhecimento de quem possa interessar:
20 inscritos (apenas 1 não pagou R$ 2,00 de inscrição e não compareceu no torneio=WO);
Mais 2 WO com inscrição paga;
André Alberto - Gestão Comercial - avisou que não poderia comparecer ao evento, porém não quis a devolução da taxa de inscrição, colaborou, ainda, com raquetes e bolinhas;
Igor Oliveira - Gestão Comercial - avisou que não poderia comparecer ao evento, porém contribuiu com a taxa de inscrição;
Ricardo Malavazi - Gestão Comercial - contribuiu com bolinhas;
Demilson - Gestão Comercial - contribuiu com bolinhas e filmagem do evento;
José Bernardo - Gestão Comercial - elaborou o regulamento e comprou os prêmios.
Contribuiçao durante o evento:
Yuri Garcia - Gestão Comercial
Alan Moreno - Gestão Comercial
Adriane Maiolino - Gestão Comercial
Marcos Felipe - Gestão TI
João Victor - Gestão Comercial
Rafael Rodrigues - Gestão Comercial
William Balbino - Gestão Comercial
Prof.Marcos
Gerson Rocha - Gestão Comercial - filmagem.
Arrecadação = R$ 40,00
Custo da premiação = R$ 31,00
Saldo positivo = R$ 9,00
Procuramos adequar a competição para não atrapalhar as aulas de sábado e seus respectivos alunos e professores.
Em nosso planejamento, queremos organizar no 1.semestre de 2013, mais 2 torneios, cuja divulgação será feita com boa antecedência.
Esperamos que ocorra um maior número de inscritos e, principalmente, possamos fazer a competição com a categoria feminina.
Por ficar à frente deste evento esportivo e, diante de dificuldades de calendário e patrocínio, só posso agradecer a todos que colaboraram à sua maneira e pedir desculpas se esqueci de mencionar alguém ou não atendi às expectativas na organização.
Abraços.
Helio Omura - Gestão Comercial
segunda-feira, 12 de novembro de 2012
Resultados-1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
10/11/2012
Resultados:
1.Lugar: Helio Omura - Gestão Comercial
2.Lugar: André Paz - Secretariado
3.Lugar: João Victor F.Rodrigues - Gestão Comercial
Parabéns a todos!
10/11/2012
Resultados:
1.Lugar: Helio Omura - Gestão Comercial
2.Lugar: André Paz - Secretariado
3.Lugar: João Victor F.Rodrigues - Gestão Comercial
Parabéns a todos!
sábado, 10 de novembro de 2012
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
10/11/12
Parabéns a Adriane Maiolino, única representante do sexo feminino no torneio, porém teve coragem e espírito esportivo para competir conosco!
Agradecimentos - 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
10/11/12
Agradecimentos:
Meus sinceros agradecimentos a todos os participantes do torneio, pois abrilhantaram o evento e o tornaram bem-sucedido!
-Vitor;
-Demilson;
-Ricardo Malavazi;
-Prof.Marcos;
-William Balbino;
-Gerson;
-Ademilson;
-Rafael;
-Yuri;
-Adriane Maiolino;
-Jeferson Bruno;
-João Victor;
-André;
-Vladimir;
-Marcos Felipe;
-Alan.
Agradecimentos especiais na organização antes e durante o evento para:
-José Bernardo;
-Alan;
-João Victor;
-Rafael;
-Gerson;
-Demilson;
-Marcos Felipe;
-Yuri
Espero que este torneio seja o ponto de partida para disseminar a prática do tênis de mesa na Fatec Itaquaquecetuba.
Abraços.
Helio Omura
Tabela do 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
Tabela do 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
Início: 8h - 10/11/12.
Lembrete: atentar-se a vestimenta conforme regulamento.
Após o sorteio de hoje (09/11/12),a tabela de grupos ficou da seguinte forma:
Após o sorteio de hoje (09/11/12),a tabela de grupos ficou da seguinte forma:
sexta-feira, 9 de novembro de 2012
Estrutura da Tabela do 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
Estrutura da Tabela do 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
Após o sorteio de hoje (09/11/12) no intervalo das aulas do período noturno da Fatec Itaquaquecetuba, completaremos com os nomes dos 20 (vinte) respectivos jogadores.
Obs.: só haverá mudança nesta estrutura, caso a Comissão Organizadora julgue benéfica ou imprescindível ao certame.
Após o sorteio de hoje (09/11/12) no intervalo das aulas do período noturno da Fatec Itaquaquecetuba, completaremos com os nomes dos 20 (vinte) respectivos jogadores.
Obs.: só haverá mudança nesta estrutura, caso a Comissão Organizadora julgue benéfica ou imprescindível ao certame.
Inscrições encerradas no 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
Conforme regulamento, as inscrições poderiam ser efetuadas até o dia 08/11/12 às 21h.
Portanto, estão encerradas!
Salvo, para complementação de grupos no sorteio, a Comissão Organizadora poderá aceitar inscrições até o mo
Conforme regulamento, as inscrições poderiam ser efetuadas até o dia 08/11/12 às 21h.
Portanto, estão encerradas!
Salvo, para complementação de grupos no sorteio, a Comissão Organizadora poderá aceitar inscrições até o mo
quinta-feira, 8 de novembro de 2012
Etapas-1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
Etapas:
1a.Fase de grupos: todos jogam entre si.
2a.Fase: quartas-de-final-jogos eliminatórios
Semi-final
Disputa do 3o.lugar e Final .
Sorteio dos grupos do 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012
Sorteio dos grupos do 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba -2012.
Data: 09/11/12
Horário: intervalo das aulas noturnas
Local: Pátio da Fatec Itaquaquecetuba
Todos os inscritos estão convidados.
Obs.Haverá a 1a.fase de grupos, portanto cada participante jogará várias partidas.
quarta-feira, 7 de novembro de 2012
Aos colegas da Fatec Itaquaquecetuba
Apesar do pouco tempo para a organização do 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa, conseguimos um número de inscritos bom e suficiente para a realização do evento. Acredito que teremos mais inscrições, pois elas podem ser feitas comigo até o dia 08/11/12. Desta forma, a idéia é realizar o sorteio das chaves no dia 09/11/12. Vamos aplicar um sistema de competição em que "todos joguem contra todos", fazendo com que cada participante faça muitos jogos e divirta-se na competição.Aguardo novas inscrições dos colegas da Fatec Itaquaquecetuba!
Abs.
Helio Omura
Abs.
Helio Omura
terça-feira, 6 de novembro de 2012
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba
10/11/12Comitê Organizador
- Helio Omura - 3.sem. Gestão Comercial
- Gerson Rocha - 3.sem. Gestão Comercial
- Yuri Garcia - 4.sem. Gestão Comercial
- Rafael Rodrigues - 5.sem. Gestão Comercial
- José Bernardo - 5.sem. Gestão Comercial
segunda-feira, 5 de novembro de 2012
Olá pessoal da Fatec Itaquaquecetuba!
Devido aos feriados e a proximidade da B2, exames, etc. ficamos apenas com a data de 10/11/2012 para realizarmos o 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba.
Nosso objetivo é, também confraternizarmos, pois não pode ficar restrito apenas aos estudos acadêmicos e o esporte é uma excelente ferramenta.
Portanto, convidamos todos a participarem, independentemente, do seu nível técnico, pois isso é secundário.
Conto com a participação efetiva dos fatecanos de Itaquaquecetuba!
Abs.
Helio Omura
Clique no botão abaixo e efetive sua inscrição!
Devido aos feriados e a proximidade da B2, exames, etc. ficamos apenas com a data de 10/11/2012 para realizarmos o 1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba.
Nosso objetivo é, também confraternizarmos, pois não pode ficar restrito apenas aos estudos acadêmicos e o esporte é uma excelente ferramenta.
Portanto, convidamos todos a participarem, independentemente, do seu nível técnico, pois isso é secundário.
Conto com a participação efetiva dos fatecanos de Itaquaquecetuba!
Abs.
Helio Omura
Clique no botão abaixo e efetive sua inscrição!
sexta-feira, 2 de novembro de 2012
1o.Torneio Interno de Tênis de Mesa da Fatec Itaquaquecetuba
Atenção!
Temos como meta organizar um torneio interno de tênis de mesa da Fatec Itaquaquecetuba ainda neste mês de novembro/2012.
Aguardem!
Temos como meta organizar um torneio interno de tênis de mesa da Fatec Itaquaquecetuba ainda neste mês de novembro/2012.
Aguardem!
sexta-feira, 26 de outubro de 2012
Regras simplificadas do Tênis de Mesa
Regras simplificadas do tênis de mesa, via CBTM (www.cbtm.org.br):
Tênis de Mesa e Pingue-Pongue têm regras semelhantes, sendo que o primeiro constitui-se em algo organizado e mais competitivo, enquanto o segundo é o esporte mais descontraído. É a brincadeira, é o lazer.
A MESA
Têm 2,74m de comprimento e 1,525mm de largura e 76cm de altura. Pode ser feita de qualquer material, na cor escura e fosca, produzindo um pique uniforme de bola padrão oficial (aprovada pela ITTF); tendo uma linha branca de 2cm de largura em toda a sua volta. Para os jogos de duplas, ela é dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do comprimento.
A REDE
A rede estende-se por 15,25cm além das bordas laterais da mesa e tem 15,25cm de altura, devendo ser de cor escura e devem possuir a sua parte superior branca.
A BOLA
Deve ser feita de celulóide ou plástico similar, nas cores branca ou laranja e fosca, pesar 2,7g e ter diâmetro de 40mm.
A RAQUETE
1 - A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituída de madeira natural em 85% do material.
2 - O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha com pinos para fora tendo uma espessura máxima de 2mm, ou por uma borracha "sanduíche" com pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura máxima de 4mm.
3 - O lado não usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da borracha e só deve ser vermelho vivo ou preto.
4 - A raquete tem que ter duas cores diferentes, para ser usada, e essas cores só podem ser, preto e vermelho vivo.
5 - Não é permitido jogar com o lado de madeira.
A PARTIDA
1 - Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Pode ser jogada em qualquer número de sets ímpares (um, três, cinco, sete, nove...). No caso de empate em 10 pontos, o vencedor será o que fizer 2 pontos consecutivos primeiro.
2 - O atleta que atua o 1º set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set seguinte.
3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3) , os atletas devem mudar de lado logo que o atleta consiga 05 pontos.
O SAQUE
1 - A bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), da palma da mão livre na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginária desta.
3 - Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 2 (dois) ou seus múltiplos.
Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12
4 - Com o placar 10-10, a seqüência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque até o final do jogo.
5 - O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (ficha de duas cores), sendo que o atleta que começou a sacar no 1º set começará recebendo no 2º set e assim sucessivamente.
6 - O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola de modo que nada esteja entre a bola e o adversário a não ser a rede e suportes.
UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)
A partida deve ser interrompida quando:
1 - O saque "queimar" a rede.
2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - As condições de jogo forem perturbadas (barulho, etc).
UM PONTO
A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto), um atleta perde um ponto quando:
1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mão livre (que não está segurando a raquete) tocar a superfície da mesa durante a seqüência.
CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO
Se um atleta der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será restabelecida assim que for notado, tendo o adversário que completar o múltiplo de dois.
Se no último set possível, os atletas não trocarem de lado quando deveriam fazê-lo, deve trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem será aquela mesma de quando a seqüência foi interrompida.
Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos contados antes da descoberta do erro deverão ser confirmados.
JOGOS DE DUPLAS
Valem as mesmas regras, sendo que:
1 - O saque tem que ser feito do lado direito do sacador para o lado direito do recebedor.
2 - Cada atleta só pode bater uma só vez na bola.
3 - A ordem do saque é estabelecida no início do jogo e a seqüência será natural:
Atleta A saca para o X
Atleta X saca para o B
Atleta B saca para o Y
Atleta Y saca para o A que, saca para o X e assim, sucessivamente, cada atleta vai dando 2 saques.
No empate 10-10, cada um só dá 1 saque por vez.
4 - Se a bola do saque tocar a rede (queimar), e cair no lado esquerdo do recebedor - além da linha central - o sacador deverá perder o ponto.
VESTIMENTA
Camisa, shorts e saias podem ser de qualquer cor ou cores exceto que, quando uma bola branca está em uso somente gola e as mangas da camisa podem ser brancas, e, quando uma bola laranja está em uso, somente àquelas partes podem ser de cor laranja.
Tênis de Mesa e Pingue-Pongue têm regras semelhantes, sendo que o primeiro constitui-se em algo organizado e mais competitivo, enquanto o segundo é o esporte mais descontraído. É a brincadeira, é o lazer.
A MESA
Têm 2,74m de comprimento e 1,525mm de largura e 76cm de altura. Pode ser feita de qualquer material, na cor escura e fosca, produzindo um pique uniforme de bola padrão oficial (aprovada pela ITTF); tendo uma linha branca de 2cm de largura em toda a sua volta. Para os jogos de duplas, ela é dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do comprimento.
A REDE
A rede estende-se por 15,25cm além das bordas laterais da mesa e tem 15,25cm de altura, devendo ser de cor escura e devem possuir a sua parte superior branca.
A BOLA
Deve ser feita de celulóide ou plástico similar, nas cores branca ou laranja e fosca, pesar 2,7g e ter diâmetro de 40mm.
A RAQUETE
1 - A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituída de madeira natural em 85% do material.
2 - O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha com pinos para fora tendo uma espessura máxima de 2mm, ou por uma borracha "sanduíche" com pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura máxima de 4mm.
3 - O lado não usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da borracha e só deve ser vermelho vivo ou preto.
4 - A raquete tem que ter duas cores diferentes, para ser usada, e essas cores só podem ser, preto e vermelho vivo.
5 - Não é permitido jogar com o lado de madeira.
A PARTIDA
1 - Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Pode ser jogada em qualquer número de sets ímpares (um, três, cinco, sete, nove...). No caso de empate em 10 pontos, o vencedor será o que fizer 2 pontos consecutivos primeiro.
2 - O atleta que atua o 1º set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set seguinte.
3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3) , os atletas devem mudar de lado logo que o atleta consiga 05 pontos.
O SAQUE
1 - A bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), da palma da mão livre na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginária desta.
3 - Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 2 (dois) ou seus múltiplos.
Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12
4 - Com o placar 10-10, a seqüência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque até o final do jogo.
5 - O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (ficha de duas cores), sendo que o atleta que começou a sacar no 1º set começará recebendo no 2º set e assim sucessivamente.
6 - O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola de modo que nada esteja entre a bola e o adversário a não ser a rede e suportes.
UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)
A partida deve ser interrompida quando:
1 - O saque "queimar" a rede.
2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - As condições de jogo forem perturbadas (barulho, etc).
UM PONTO
A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto), um atleta perde um ponto quando:
1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mão livre (que não está segurando a raquete) tocar a superfície da mesa durante a seqüência.
CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO
Se um atleta der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será restabelecida assim que for notado, tendo o adversário que completar o múltiplo de dois.
Se no último set possível, os atletas não trocarem de lado quando deveriam fazê-lo, deve trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem será aquela mesma de quando a seqüência foi interrompida.
Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos contados antes da descoberta do erro deverão ser confirmados.
JOGOS DE DUPLAS
Valem as mesmas regras, sendo que:
1 - O saque tem que ser feito do lado direito do sacador para o lado direito do recebedor.
2 - Cada atleta só pode bater uma só vez na bola.
3 - A ordem do saque é estabelecida no início do jogo e a seqüência será natural:
Atleta A saca para o X
Atleta X saca para o B
Atleta B saca para o Y
Atleta Y saca para o A que, saca para o X e assim, sucessivamente, cada atleta vai dando 2 saques.
No empate 10-10, cada um só dá 1 saque por vez.
4 - Se a bola do saque tocar a rede (queimar), e cair no lado esquerdo do recebedor - além da linha central - o sacador deverá perder o ponto.
VESTIMENTA
Camisa, shorts e saias podem ser de qualquer cor ou cores exceto que, quando uma bola branca está em uso somente gola e as mangas da camisa podem ser brancas, e, quando uma bola laranja está em uso, somente àquelas partes podem ser de cor laranja.
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